Stadtinformationen

Versorgung von Kirschblütental

Marktplatz
Holz72
Stein60
Erz13
Wolle614
Nahrung395
Tuch0
Werkzeug0
Taler875
Belegung1154
Kapazität2500
Ausnutzungsgrad46.2%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 28.01.2006, 23:351Versorgung Spiele: (1158) Aktiv=15 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 135 Werkzeug: 41
SAT, 28.01.2006, 23:352Versorgung Buerger: Anz=9/7 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
SAT, 28.01.2006, 23:353Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,2,1,1)
SAT, 28.01.2006, 23:357Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,7,2,140)
FRI, 27.01.2006, 23:341Versorgung Spiele: (1157) Aktiv=15 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 135 Werkzeug: 41
FRI, 27.01.2006, 23:342Versorgung Buerger: Anz=9/7 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
FRI, 27.01.2006, 23:343Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,0,2)
FRI, 27.01.2006, 23:347Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,7,1,140)
THU, 26.01.2006, 23:351Versorgung Spiele: (1156) Aktiv=15 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 135 Werkzeug: 41
THU, 26.01.2006, 23:352Versorgung Buerger: Anz=9/7 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
THU, 26.01.2006, 23:353Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,1,1,1)
THU, 26.01.2006, 23:357Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,7,1,140)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)