Stadtinformationen

Versorgung von Stadtflucht

Marktplatz
Holz444
Stein452
Erz375
Wolle785
Nahrung544
Tuch0
Werkzeug0
Taler13000
Belegung2600
Kapazität2600
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 14.02.2006, 21:507Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,59,18,3,0)
MON, 13.02.2006, 21:491Versorgung Spiele: (500) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=5 => Tuecher: 264 Werkzeug: 81
MON, 13.02.2006, 21:492Versorgung Buerger: Anz=35/0 Baustellen=0 => Tuecher: 280 Nahrung: 1750
MON, 13.02.2006, 21:493Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,3,1,1,3)
MON, 13.02.2006, 21:497Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,58,18,3,0)
SUN, 12.02.2006, 21:501Versorgung Spiele: (499) Aktiv=41 Inaktiv=0 Selbst=5 => Tuecher: 254 Werkzeug: 78
SUN, 12.02.2006, 21:502Versorgung Buerger: Anz=34/0 Baustellen=0 => Tuecher: 272 Nahrung: 1700
SUN, 12.02.2006, 21:503Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,1,4,2,1)
SUN, 12.02.2006, 21:507Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,57,18,3,0)
SAT, 11.02.2006, 21:491Versorgung Spiele: (498) Aktiv=41 Inaktiv=0 Selbst=5 => Tuecher: 254 Werkzeug: 78
SAT, 11.02.2006, 21:492Versorgung Buerger: Anz=34/0 Baustellen=0 => Tuecher: 272 Nahrung: 1700
SAT, 11.02.2006, 21:493Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,2,4,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)