informations sur les villes

Approvisionnement de Schlumpfhausen

Le Marché
Bois239
pierre576
Minerai193
Laine635
Nourriture10
Tissus4
Outil7
Taler1
Remplissage1700
Capacité1700
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
THU, 29.04.2010, 08:001Versorgung Spiele: (1974) Aktiv=18 Inaktiv=12 Selbst=2 => Tuecher: 150 Werkzeug: 56
FRI, 30.04.2010, 08:001Versorgung Spiele: (1975) Aktiv=18 Inaktiv=12 Selbst=2 => Tuecher: 150 Werkzeug: 56
SAT, 01.05.2010, 08:001Versorgung Spiele: (1976) Aktiv=18 Inaktiv=12 Selbst=2 => Tuecher: 150 Werkzeug: 56
SUN, 02.05.2010, 08:001Versorgung Spiele: (1977) Aktiv=18 Inaktiv=12 Selbst=2 => Tuecher: 150 Werkzeug: 56
MON, 03.05.2010, 08:001Versorgung Spiele: (1978) Aktiv=18 Inaktiv=12 Selbst=2 => Tuecher: 150 Werkzeug: 56
TUE, 04.05.2010, 08:001Versorgung Spiele: (1979) Aktiv=18 Inaktiv=12 Selbst=2 => Tuecher: 150 Werkzeug: 56
FRI, 17.06.2005, 22:441Versorgung Spiele: (198) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 175 Werkzeug: 51
WED, 05.05.2010, 08:001Versorgung Spiele: (1980) Aktiv=18 Inaktiv=12 Selbst=2 => Tuecher: 150 Werkzeug: 56
THU, 06.05.2010, 08:001Versorgung Spiele: (1981) Aktiv=18 Inaktiv=12 Selbst=2 => Tuecher: 150 Werkzeug: 56
FRI, 07.05.2010, 08:001Versorgung Spiele: (1982) Aktiv=18 Inaktiv=12 Selbst=2 => Tuecher: 150 Werkzeug: 56
SAT, 08.05.2010, 08:001Versorgung Spiele: (1983) Aktiv=18 Inaktiv=12 Selbst=2 => Tuecher: 150 Werkzeug: 56
SUN, 09.05.2010, 08:001Versorgung Spiele: (1984) Aktiv=18 Inaktiv=12 Selbst=2 => Tuecher: 150 Werkzeug: 56

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)