informations sur les villes
Approvisionnement de NightowlsHome
| Le Marché | |
|---|---|
| Bois | 351 |
| pierre | 807 |
| Minerai | 175 |
| Laine | 822 |
| Nourriture | 745 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 14500 |
| Remplissage | 2900 |
| Capacité | 2900 |
| Taux d'utilisation | 100% |
| Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 871 872 873 874 875 ... 1127 >> | ||
|---|---|---|
| Date | Code | Description |
| MON, 18.08.2008, 22:15 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,73,24,4,0) |
| MON, 18.08.2008, 22:15 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,5,5,1) |
| MON, 18.07.2011, 05:01 | 1 | Versorgung Spiele: (3274) Aktiv=84 Inaktiv=1 Selbst=4 => Tuecher: 447 Werkzeug: 152 |
| MON, 18.07.2011, 05:01 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=47/0 Baustellen=0 => Tuecher: 376 Nahrung: 2350 |
| MON, 18.07.2011, 05:01 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,79,27,5,0) |
| MON, 18.07.2011, 05:01 | 4 | Versorgung ueber Lager abgewickelt. |
| MON, 18.07.2005, 21:50 | 1 | Versorgung Spiele: (1083) Aktiv=72 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 333 Werkzeug: 117 |
| MON, 18.07.2005, 21:50 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,1,7,1,3) |
| MON, 18.07.2005, 21:50 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,83,25,4,0) |
| MON, 18.07.2005, 21:50 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=50/8 Baustellen=0 => Tuecher: 400 Nahrung: 2500 |
| MON, 18.06.2012, 05:01 | 1 | Versorgung Spiele: (3610) Aktiv=46 Inaktiv=36 Selbst=3 => Tuecher: 241 Werkzeug: 116 |
| MON, 18.06.2012, 05:01 | 6 | Boerse nachkauf. (0,0,0,0,0,19,0) |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code | Contenu |
|---|---|
| 1 | Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 | Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 | Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 | Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 | Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 | Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 | Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |
