Stadtinformationen

Versorgung von Emerald.City

Marktplatz
Holz5
Stein4
Erz0
Wolle36
Nahrung10
Tuch0
Werkzeug0
Taler762
Belegung55
Kapazität6800
Ausnutzungsgrad.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 16.01.2014, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,3,5,4,3)
THU, 16.01.2014, 23:001Versorgung Spiele: (4188) Aktiv=72 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 441 Werkzeug: 144
THU, 16.01.2014, 23:002Versorgung Buerger: Anz=52/0 Baustellen=0 => Tuecher: 416 Nahrung: 2600
THU, 16.01.2014, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,87,29,5,0)
THU, 16.02.2006, 01:491Versorgung Spiele: (1296) Aktiv=46 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 253 Werkzeug: 83
THU, 16.02.2006, 01:493Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,3,2,2)
THU, 16.02.2006, 01:492Versorgung Buerger: Anz=37/0 Baustellen=0 => Tuecher: 296 Nahrung: 1850
THU, 16.02.2006, 01:497Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,61,18,2,0)
THU, 16.02.2012, 10:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,88,27,4,0)
THU, 16.02.2012, 10:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,6,5,1,4)
THU, 16.02.2012, 10:002Versorgung Buerger: Anz=53/0 Baustellen=0 => Tuecher: 424 Nahrung: 2650
THU, 16.02.2012, 10:001Versorgung Spiele: (3487) Aktiv=67 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 403 Werkzeug: 129

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)