Stadtinformationen
Versorgung von Emerald.City
Marktplatz
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Holz | 5 |
Stein | 4 |
Erz | 0 |
Wolle | 36 |
Nahrung | 10 |
Tuch | 0 |
Werkzeug | 0 |
Taler | 762 |
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Belegung | 55 |
Kapazität | 6800 |
Ausnutzungsgrad | .8% |
Versorgung der letzten Tage
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Zeitpunkt | Code | Beschreibung |
MON, 06.04.2009, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2441) Aktiv=49 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 274 Werkzeug: 90 |
SUN, 05.04.2009, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2440) Aktiv=49 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 274 Werkzeug: 90 |
SAT, 04.04.2009, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2439) Aktiv=49 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 274 Werkzeug: 90 |
FRI, 03.04.2009, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2438) Aktiv=49 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 274 Werkzeug: 90 |
THU, 02.04.2009, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2437) Aktiv=50 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 281 Werkzeug: 92 |
WED, 01.04.2009, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2436) Aktiv=50 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 281 Werkzeug: 92 |
TUE, 31.03.2009, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2435) Aktiv=50 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 281 Werkzeug: 92 |
MON, 30.03.2009, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2434) Aktiv=50 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 281 Werkzeug: 92 |
SUN, 29.03.2009, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2433) Aktiv=50 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 281 Werkzeug: 92 |
SAT, 28.03.2009, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2432) Aktiv=50 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 281 Werkzeug: 92 |
FRI, 27.03.2009, 20:01 | 1 | Versorgung Spiele: (2431) Aktiv=50 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 281 Werkzeug: 92 |
THU, 26.03.2009, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2430) Aktiv=50 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 281 Werkzeug: 92 |
Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:
Code |
Inhalt |
1 |
laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele |
2 |
Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen. |
3 |
zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung) |
4 |
Versorgung aus dem Lager, kein Bonus |
5 |
wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel |
6 |
wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug) |
7 |
an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler) |