Stadtinformationen

Versorgung von NewIsland

Marktplatz
Holz340
Stein410
Erz373
Wolle762
Nahrung515
Tuch0
Werkzeug0
Taler2509
Belegung2400
Kapazität2400
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 28.03.2013, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,37,5,2,0)
THU, 28.03.2013, 05:011Versorgung Spiele: (3631) Aktiv=0 Inaktiv=55 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 55
THU, 28.03.2013, 05:012Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100
THU, 28.03.2013, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
THU, 28.03.2013, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
THU, 28.04.2011, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,16,3,0)
THU, 28.04.2011, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,6,1,0,1)
THU, 28.04.2011, 05:011Versorgung Spiele: (2931) Aktiv=47 Inaktiv=3 Selbst=7 => Tuecher: 269 Werkzeug: 91
THU, 28.04.2011, 05:012Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200
THU, 28.05.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,4,1,1)
THU, 28.05.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,13,3,0)
THU, 28.05.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2232) Aktiv=40 Inaktiv=4 Selbst=9 => Tuecher: 211 Werkzeug: 75

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)