informations sur les villes

Approvisionnement de ZION

Le Marché
Bois105
pierre160
Minerai215
Laine287
Nourriture133
Tissus0
Outil0
Taler62
Remplissage900
Capacité900
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
WED, 27.08.2014, 19:001Versorgung Spiele: (4410) Aktiv=0 Inaktiv=24 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 24
WED, 27.08.2014, 19:002Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
WED, 27.08.2014, 19:005Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 27.08.2014, 19:005Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 27.08.2014, 19:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,15,3,1)
WED, 27.08.2014, 19:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,3,1,0)
TUE, 26.08.2014, 19:001Versorgung Spiele: (4409) Aktiv=0 Inaktiv=24 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 24
TUE, 26.08.2014, 19:002Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
TUE, 26.08.2014, 19:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 26.08.2014, 19:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 26.08.2014, 19:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,15,3,1)
TUE, 26.08.2014, 19:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,3,1,0)

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)