Stadtinformationen

Versorgung von Sheeptown

Marktplatz
Holz181
Stein297
Erz114
Wolle495
Nahrung313
Tuch0
Werkzeug0
Taler599
Belegung1400
Kapazität1400
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 06.07.2005, 22:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,8,1,0)
TUE, 05.07.2005, 22:481Versorgung Spiele: (1000) Aktiv=24 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 147 Werkzeug: 45
TUE, 05.07.2005, 22:482Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650
TUE, 05.07.2005, 22:483Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,1,0,1)
TUE, 05.07.2005, 22:487Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,21,9,2,0)
MON, 04.07.2005, 22:471Versorgung Spiele: (999) Aktiv=24 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 147 Werkzeug: 45
MON, 04.07.2005, 22:472Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650
MON, 04.07.2005, 22:473Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,1,0,2)
MON, 04.07.2005, 22:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,21,8,1,0)
SUN, 03.07.2005, 22:471Versorgung Spiele: (998) Aktiv=24 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 147 Werkzeug: 45
SUN, 03.07.2005, 22:472Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650
SUN, 03.07.2005, 22:473Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,4,0,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)