Stadtinformationen

Versorgung von Smallville

Marktplatz
Holz28
Stein148
Erz32
Wolle106
Nahrung111
Tuch0
Werkzeug0
Taler1227
Belegung425
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad23.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 28.08.2014, 05:031Versorgung Spiele: (3585) Aktiv=0 Inaktiv=37 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 37
THU, 28.08.2014, 05:032Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
THU, 28.08.2014, 05:035Kein Spiel mehr aktiv.
THU, 28.08.2014, 05:035Kein Spiel mehr aktiv.
THU, 28.08.2014, 05:036Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,38,6,1)
THU, 28.08.2014, 05:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,6,1,0)
WED, 27.08.2014, 05:101Versorgung Spiele: (3584) Aktiv=0 Inaktiv=37 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 37
WED, 27.08.2014, 05:102Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
WED, 27.08.2014, 05:105Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 27.08.2014, 05:105Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 27.08.2014, 05:106Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,19,6,1)
WED, 27.08.2014, 05:107Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,6,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)