Informazioni sulla città

L'approvvigionamento di Smallville

Mercato
Legno56
Pietra148
Ferro36
Lana120
Cibo126
Tessuti0
Attrezzi0
Taler1227
Riempimento486
Capacità1800
Percentuale di utilizzo27%

L'approvvigionamento degli ultimi giorni Pagina << 1 ... 1151 1152 1153 
DataCodiceDescrizione
SUN, 15.05.2005, 22:367Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,9,1,0)
FRI, 13.05.2005, 15:021Versorgung Spiele: (191) Aktiv=21 Inaktiv=0 => Tuecher: 135 Werkzeug: 42
FRI, 13.05.2005, 15:022Versorgung Buerger: Anz=18/4 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
FRI, 13.05.2005, 15:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,0,1,2)
FRI, 13.05.2005, 15:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,10,1,0)
THU, 12.05.2005, 21:521Versorgung Spiele: (12915) Aktiv=21 Inaktiv=0 => Tuecher: 131 Werkzeug: 42
THU, 12.05.2005, 21:522Versorgung Buerger: Anz=18/4 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
THU, 12.05.2005, 21:523Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,2,2)
THU, 12.05.2005, 21:527Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,9,1,80)

I differenti codici indicano:

Code Contenuto
1 Il numero di giorni della città, giochi attivi, giochi inattivi -->importo mensile in tessuti e attrezzi per i giochi
2 Numero di cittadini/senzatetto, numero di cantieri, spesa mensile in tessuti e cibo per cittadini e cantieri.
3 Bonus ottenuto per il corretto pagamento delle imposte (legno,pietra,ferro,lana,cibo)
4 Materie prelevate dal magazzino senza bonus.
5 Giochi disattivati a causa di inadenpienze (Eventualmente 2 se mancano taler).
6 Materie prime comprate in borsa per la mancanza di risorse in città (legno,pietra,ferro,lana,cibo,tessuti,attrezzi)
7 Totale delle imposte da pagare in questo giorno (legno,pietra,ferro,lana,cibo,tessuti,attrezzi)