Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz153
Stein235
Erz376
Wolle431
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug1
Taler4740
Belegung1200
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 05.09.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,19,8,2,0)
TUE, 04.09.2012, 05:071Versorgung Spiele: (1622) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=5 => Tuecher: 163 Werkzeug: 49
TUE, 04.09.2012, 05:072Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
TUE, 04.09.2012, 05:073Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,1,0)
TUE, 04.09.2012, 05:077Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,9,1,0)
MON, 03.09.2012, 05:051Versorgung Spiele: (1621) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=5 => Tuecher: 163 Werkzeug: 49
MON, 03.09.2012, 05:052Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
MON, 03.09.2012, 05:053Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,1,1,1)
MON, 03.09.2012, 05:057Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,8,1,0)
SUN, 02.09.2012, 05:001Versorgung Spiele: (1620) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=5 => Tuecher: 163 Werkzeug: 49
SUN, 02.09.2012, 05:002Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
SUN, 02.09.2012, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,1,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)