Stadtinformationen

Versorgung von Overtime

Marktplatz
Holz134
Stein268
Erz112
Wolle343
Nahrung343
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1200
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 09.11.2005, 23:217Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,11,2,0)
TUE, 08.11.2005, 23:201Versorgung Spiele: (525) Aktiv=37 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 199 Werkzeug: 63
TUE, 08.11.2005, 23:202Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=1 => Tuecher: 128 Nahrung: 960
TUE, 08.11.2005, 23:203Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,2,2,0)
TUE, 08.11.2005, 23:207Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,11,2,0)
MON, 07.11.2005, 23:321Versorgung Spiele: (524) Aktiv=37 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 199 Werkzeug: 63
MON, 07.11.2005, 23:322Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=1 => Tuecher: 120 Nahrung: 900
MON, 07.11.2005, 23:323Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,1,1,1)
MON, 07.11.2005, 23:327Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,10,2,0)
SUN, 06.11.2005, 23:191Versorgung Spiele: (523) Aktiv=37 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 199 Werkzeug: 63
SUN, 06.11.2005, 23:192Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=1 => Tuecher: 120 Nahrung: 900
SUN, 06.11.2005, 23:193Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,1,4)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)