Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz1000
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler6
Belegung1000
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad58.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 13.05.2007, 00:557Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,37,11,2,20)
SAT, 12.05.2007, 00:541Versorgung Spiele: (813) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 182 Werkzeug: 56
SAT, 12.05.2007, 00:542Versorgung Buerger: Anz=22/1 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100
SAT, 12.05.2007, 00:543Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,0,3)
SAT, 12.05.2007, 00:547Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,12,2,20)
FRI, 11.05.2007, 00:481Versorgung Spiele: (812) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 182 Werkzeug: 56
FRI, 11.05.2007, 00:482Versorgung Buerger: Anz=22/1 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100
FRI, 11.05.2007, 00:483Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,3,0,2)
FRI, 11.05.2007, 00:487Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,37,12,2,20)
THU, 10.05.2007, 00:471Versorgung Spiele: (811) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 182 Werkzeug: 56
THU, 10.05.2007, 00:472Versorgung Buerger: Anz=22/1 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100
THU, 10.05.2007, 00:473Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,1,1,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)