Stadtinformationen

Versorgung von Sheeptown

Marktplatz
Holz198
Stein415
Erz95
Wolle356
Nahrung336
Tuch0
Werkzeug0
Taler599
Belegung1400
Kapazität1400
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 17.09.2006, 22:387Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,9,2,0)
SUN, 17.09.2006, 22:384Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SUN, 17.09.2006, 22:381Versorgung Spiele: (1439) Aktiv=28 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 169 Werkzeug: 50
SUN, 17.09.2006, 22:382Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
SUN, 17.08.2014, 21:005Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 17.08.2014, 21:005Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 17.08.2014, 21:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,6,4,0)
SUN, 17.08.2014, 21:001Versorgung Spiele: (4330) Aktiv=0 Inaktiv=40 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 40
SUN, 17.08.2014, 21:002Versorgung Buerger: Anz=14/0 Baustellen=0 => Tuecher: 112 Nahrung: 700
SUN, 17.08.2014, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,4,2,0)
SUN, 17.08.2008, 21:143Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,1,2,1)
SUN, 17.08.2008, 21:141Versorgung Spiele: (2139) Aktiv=18 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 135 Werkzeug: 52

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)