Stadtinformationen

Versorgung von Charity

Marktplatz
Holz14
Stein2
Erz60
Wolle81
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung157
Kapazität3500
Ausnutzungsgrad4.5%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 11.02.2026, 05:001Versorgung Spiele: (8219) Aktiv=116 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
WED, 11.02.2026, 05:002Versorgung Buerger: Anz=35/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 875
WED, 11.02.2026, 05:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
WED, 11.02.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,29,0,0,0)
TUE, 10.02.2026, 05:001Versorgung Spiele: (8218) Aktiv=116 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 10.02.2026, 05:002Versorgung Buerger: Anz=35/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 875
TUE, 10.02.2026, 05:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
TUE, 10.02.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,29,0,0,0)
MON, 09.02.2026, 05:001Versorgung Spiele: (8217) Aktiv=116 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 09.02.2026, 05:002Versorgung Buerger: Anz=35/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 875
MON, 09.02.2026, 05:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
MON, 09.02.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,29,0,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)