informations sur les villes

Approvisionnement de Lummerland

Le Marché
Bois234
pierre486
Minerai148
Laine530
Nourriture502
Tissus0
Outil0
Taler2857
Remplissage1900
Capacité1900
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
MON, 08.04.2013, 22:001Versorgung Spiele: (1001) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 178 Werkzeug: 53
SUN, 07.04.2013, 22:001Versorgung Spiele: (1000) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 178 Werkzeug: 53
TUE, 09.04.2013, 22:001Versorgung Spiele: (1002) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 178 Werkzeug: 53
FRI, 14.01.2011, 22:001Versorgung Spiele: (186) Aktiv=18 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 156 Werkzeug: 47
SAT, 06.04.2013, 22:001Versorgung Spiele: (999) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 178 Werkzeug: 53
FRI, 12.04.2013, 22:001Versorgung Spiele: (1005) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 178 Werkzeug: 53
THU, 11.04.2013, 22:001Versorgung Spiele: (1004) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 178 Werkzeug: 53
WED, 10.04.2013, 22:001Versorgung Spiele: (1003) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 178 Werkzeug: 53
THU, 13.01.2011, 22:011Versorgung Spiele: (185) Aktiv=18 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 156 Werkzeug: 47
SAT, 13.04.2013, 22:011Versorgung Spiele: (1006) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 178 Werkzeug: 53
MON, 01.04.2013, 22:001Versorgung Spiele: (994) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 178 Werkzeug: 53
SUN, 31.03.2013, 22:001Versorgung Spiele: (993) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 178 Werkzeug: 53

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)