informations sur les villes

Approvisionnement de Lummerland

Le Marché
Bois255
pierre418
Minerai341
Laine508
Nourriture378
Tissus0
Outil0
Taler3043
Remplissage1900
Capacité1900
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
THU, 27.09.2018, 22:001Versorgung Spiele: (2999) Aktiv=34 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
THU, 27.09.2018, 22:002Versorgung Buerger: Anz=20/1 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 500
THU, 27.09.2018, 22:005C241-60 KingdomBuilder
THU, 27.09.2018, 22:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,16,0,0)
THU, 27.09.2018, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,16,0,0,20)
WED, 26.09.2018, 22:001Versorgung Spiele: (2998) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
WED, 26.09.2018, 22:002Versorgung Buerger: Anz=20/1 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 500
WED, 26.09.2018, 22:005C241-2 Dog
WED, 26.09.2018, 22:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,4,0,0)
WED, 26.09.2018, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,17,0,0,20)
TUE, 25.09.2018, 22:001Versorgung Spiele: (2997) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 25.09.2018, 22:002Versorgung Buerger: Anz=20/1 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 500

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)