Stadtinformationen

Versorgung von Chinatown

Marktplatz
Holz4
Stein0
Erz12
Wolle22
Nahrung10
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung48
Kapazität3200
Ausnutzungsgrad1.5%

Versorgung der letzten Tage Seite: 2 3 4 5 ... 777 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 22.01.2017, 10:001Versorgung Spiele: (1523) Aktiv=65 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SUN, 22.01.2017, 10:002Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 800
SUN, 22.01.2017, 10:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,2,0,0)
SUN, 22.01.2017, 10:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,0,0,0)
SAT, 21.01.2017, 10:001Versorgung Spiele: (1522) Aktiv=65 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SAT, 21.01.2017, 10:002Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 800
SAT, 21.01.2017, 10:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SAT, 21.01.2017, 10:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,0,0,0)
FRI, 20.01.2017, 10:001Versorgung Spiele: (1521) Aktiv=65 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
FRI, 20.01.2017, 10:002Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 800
FRI, 20.01.2017, 10:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,0,0,1)
FRI, 20.01.2017, 10:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,0,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)