Stadtinformationen

Versorgung von Parentia

Marktplatz
Holz27
Stein26
Erz11
Wolle289
Nahrung15
Tuch0
Werkzeug0
Taler229
Belegung368
Kapazität2000
Ausnutzungsgrad18.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 02.06.2026, 05:001Versorgung Spiele: (7730) Aktiv=28 Inaktiv=21 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 02.06.2026, 05:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 500
TUE, 02.06.2026, 05:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
TUE, 02.06.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,16,0,0,0)
MON, 01.06.2026, 05:001Versorgung Spiele: (7729) Aktiv=28 Inaktiv=21 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 01.06.2026, 05:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 500
MON, 01.06.2026, 05:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
MON, 01.06.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,17,0,0,0)
SUN, 31.05.2026, 05:001Versorgung Spiele: (7728) Aktiv=28 Inaktiv=21 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SUN, 31.05.2026, 05:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 500
SUN, 31.05.2026, 05:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SUN, 31.05.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,16,0,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)