informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois549
pierre44
Minerai106
Laine139
Nourriture120
Tissus0
Outil10
Taler32528
Remplissage1008
Capacité6500
Taux d'utilisation15.5%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 88 89 90 91 92 ... 1123 >>
DateCodeDescription
SAT, 14.11.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2663) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
SUN, 15.11.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2664) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
TUE, 15.05.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3576) Aktiv=106 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 655 Werkzeug: 220
THU, 15.04.2010, 22:111Versorgung Spiele: (2815) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
FRI, 16.12.2005, 23:261Versorgung Spiele: (1234) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
MON, 14.05.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3575) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
THU, 03.08.2006, 22:301Versorgung Spiele: (1464) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
THU, 12.11.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2661) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
WED, 11.11.2009, 22:041Versorgung Spiele: (2660) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
WED, 09.05.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3570) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
WED, 18.11.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2667) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
FRI, 20.01.2006, 23:351Versorgung Spiele: (1269) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)