informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois549
pierre44
Minerai106
Laine139
Nourriture120
Tissus0
Outil10
Taler32528
Remplissage1008
Capacité6500
Taux d'utilisation15.5%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 90 91 92 93 94 ... 1123 >>
DateCodeDescription
SAT, 21.01.2006, 23:351Versorgung Spiele: (1270) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169
MON, 21.05.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3582) Aktiv=106 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 655 Werkzeug: 220
MON, 26.12.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3435) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
SUN, 20.05.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3581) Aktiv=106 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 655 Werkzeug: 220
SAT, 17.04.2010, 22:021Versorgung Spiele: (2817) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
FRI, 06.11.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2655) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
WED, 23.05.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3584) Aktiv=106 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 655 Werkzeug: 220
TUE, 03.11.2009, 22:041Versorgung Spiele: (2652) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
WED, 14.12.2005, 23:271Versorgung Spiele: (1232) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
SAT, 05.08.2006, 22:291Versorgung Spiele: (1466) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
WED, 04.11.2009, 22:051Versorgung Spiele: (2653) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
TUE, 22.05.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3583) Aktiv=106 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 655 Werkzeug: 220

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)