informations sur les villes

Approvisionnement de WolvesVillage

Le Marché
Bois70
pierre181
Minerai35
Laine175
Nourriture179
Tissus0
Outil0
Taler3932
Remplissage640
Capacité1700
Taux d'utilisation37.6%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 4 5 7 8 ... 1480 >>
DateCodeDescription
TUE, 12.09.2006, 22:371Versorgung Spiele: (465) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 177 Werkzeug: 54
THU, 24.01.2013, 21:001Versorgung Spiele: (2791) Aktiv=17 Inaktiv=25 Selbst=1 => Tuecher: 146 Werkzeug: 68
WED, 23.01.2013, 21:001Versorgung Spiele: (2790) Aktiv=17 Inaktiv=25 Selbst=1 => Tuecher: 146 Werkzeug: 68
SUN, 27.01.2013, 21:001Versorgung Spiele: (2794) Aktiv=17 Inaktiv=25 Selbst=1 => Tuecher: 146 Werkzeug: 68
SAT, 26.01.2013, 21:001Versorgung Spiele: (2793) Aktiv=17 Inaktiv=25 Selbst=1 => Tuecher: 146 Werkzeug: 68
FRI, 25.01.2013, 21:001Versorgung Spiele: (2792) Aktiv=17 Inaktiv=25 Selbst=1 => Tuecher: 146 Werkzeug: 68
TUE, 22.01.2013, 21:001Versorgung Spiele: (2789) Aktiv=17 Inaktiv=25 Selbst=1 => Tuecher: 146 Werkzeug: 68
FRI, 08.09.2006, 22:351Versorgung Spiele: (461) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 177 Werkzeug: 54
SAT, 09.02.2013, 21:001Versorgung Spiele: (2807) Aktiv=16 Inaktiv=25 Selbst=1 => Tuecher: 136 Werkzeug: 65
FRI, 08.02.2013, 21:001Versorgung Spiele: (2806) Aktiv=16 Inaktiv=25 Selbst=1 => Tuecher: 136 Werkzeug: 65
THU, 07.02.2013, 21:001Versorgung Spiele: (2805) Aktiv=16 Inaktiv=25 Selbst=1 => Tuecher: 136 Werkzeug: 65
MON, 11.02.2013, 21:001Versorgung Spiele: (2809) Aktiv=16 Inaktiv=25 Selbst=1 => Tuecher: 136 Werkzeug: 65

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)