Stadtinformationen

Versorgung von Korea-Town

Marktplatz
Holz44
Stein22
Erz9
Wolle13
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung88
Kapazität4000
Ausnutzungsgrad2.2%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 27.11.2018, 15:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,133,0,0,20)
TUE, 27.11.2018, 15:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 27.11.2012, 15:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,90,0,0)
TUE, 27.11.2012, 15:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 27.11.2012, 15:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,120,10,2,40)
TUE, 27.11.2012, 15:002Versorgung Buerger: Anz=40/2 Baustellen=4 => Tuecher: 320 Nahrung: 3600
TUE, 27.11.2012, 15:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 27.11.2012, 15:001Versorgung Spiele: (2709) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38
TUE, 27.11.2007, 15:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,44,8,2,0)
TUE, 27.11.2007, 15:011Versorgung Spiele: (882) Aktiv=8 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 56 Werkzeug: 33
TUE, 27.11.2007, 15:012Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=1 => Tuecher: 176 Nahrung: 1320
TUE, 27.11.2007, 15:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,3,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)