Stadtinformationen

Versorgung von Tarmidae

Marktplatz
Holz216
Stein145
Erz97
Wolle303
Nahrung239
Tuch0
Werkzeug0
Taler5000
Belegung1000
Kapazität1000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 09.10.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,7,1,0)
THU, 08.10.2009, 22:011Versorgung Spiele: (1128) Aktiv=19 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 130 Werkzeug: 39
THU, 08.10.2009, 22:012Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
THU, 08.10.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,1,0)
THU, 08.10.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,7,1,0)
WED, 07.10.2009, 22:011Versorgung Spiele: (1127) Aktiv=19 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 130 Werkzeug: 39
WED, 07.10.2009, 22:012Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
WED, 07.10.2009, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,1,0)
WED, 07.10.2009, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,7,1,0)
TUE, 06.10.2009, 22:011Versorgung Spiele: (1125) Aktiv=19 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 130 Werkzeug: 39
TUE, 06.10.2009, 22:012Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
TUE, 06.10.2009, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)