Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz1000
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler6
Belegung1000
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad58.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 27.01.2008, 23:207Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,39,13,2,0)
FRI, 25.01.2008, 23:181Versorgung Spiele: (1072) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 199 Werkzeug: 61
FRI, 25.01.2008, 23:182Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200
FRI, 25.01.2008, 23:183Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,1,0,1,1)
FRI, 25.01.2008, 23:187Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,13,2,0)
THU, 24.01.2008, 23:191Versorgung Spiele: (1071) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 199 Werkzeug: 61
THU, 24.01.2008, 23:192Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=0 => Tuecher: 208 Nahrung: 1300
THU, 24.01.2008, 23:193Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,1,1,4)
THU, 24.01.2008, 23:197Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,43,13,2,0)
WED, 23.01.2008, 23:181Versorgung Spiele: (1070) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 199 Werkzeug: 61
WED, 23.01.2008, 23:182Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=0 => Tuecher: 208 Nahrung: 1300
WED, 23.01.2008, 23:183Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,4,1,0,3)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)