informations sur les villes
Approvisionnement de NoMercy
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Le Marché
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| Bois | 301 |
| pierre | 558 |
| Minerai | 192 |
| Laine | 558 |
| Nourriture | 508 |
| Tissus | 11 |
| Outil | 10 |
| Taler | 11000 |
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| Remplissage | 2200 |
| Capacité | 2200 |
| Taux d'utilisation | 100% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| SUN, 16.07.2006, 22:23 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200 |
| TUE, 01.08.2006, 22:27 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260 |
| WED, 02.08.2006, 22:27 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260 |
| MON, 31.07.2006, 22:28 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200 |
| THU, 03.08.2006, 22:28 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260 |
| WED, 07.12.2016, 05:01 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 475 |
| WED, 26.07.2006, 22:26 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200 |
| THU, 27.07.2006, 22:26 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200 |
| FRI, 28.07.2006, 22:26 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200 |
| SUN, 30.07.2006, 22:26 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200 |
| SAT, 29.07.2006, 22:26 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200 |
| THU, 08.12.2016, 05:01 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 475 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |