informations sur les villes

Approvisionnement de NoMercy

Le Marché
Bois301
pierre558
Minerai192
Laine558
Nourriture508
Tissus11
Outil10
Taler11000
Remplissage2200
Capacité2200
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
TUE, 10.01.2006, 23:321Versorgung Spiele: (187) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 238 Werkzeug: 70
FRI, 20.08.2010, 22:071Versorgung Spiele: (1870) Aktiv=63 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 411 Werkzeug: 128
SAT, 21.08.2010, 22:011Versorgung Spiele: (1871) Aktiv=63 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 411 Werkzeug: 128
SUN, 22.08.2010, 22:011Versorgung Spiele: (1872) Aktiv=63 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 411 Werkzeug: 128
MON, 23.08.2010, 22:021Versorgung Spiele: (1873) Aktiv=63 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 411 Werkzeug: 128
TUE, 24.08.2010, 22:021Versorgung Spiele: (1874) Aktiv=63 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 411 Werkzeug: 128
WED, 25.08.2010, 22:021Versorgung Spiele: (1875) Aktiv=63 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 411 Werkzeug: 128
THU, 26.08.2010, 22:031Versorgung Spiele: (1876) Aktiv=63 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 411 Werkzeug: 128
FRI, 27.08.2010, 22:031Versorgung Spiele: (1877) Aktiv=63 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 411 Werkzeug: 128
SAT, 28.08.2010, 22:011Versorgung Spiele: (1878) Aktiv=63 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 411 Werkzeug: 128
SUN, 29.08.2010, 22:001Versorgung Spiele: (1879) Aktiv=63 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 411 Werkzeug: 128
WED, 11.01.2006, 23:311Versorgung Spiele: (188) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 238 Werkzeug: 70

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)