Informazioni sulla città

L'approvvigionamento di Smallville

Mercato
Legno56
Pietra148
Ferro36
Lana120
Cibo126
Tessuti0
Attrezzi0
Taler1227
Riempimento486
Capacità1800
Percentuale di utilizzo27%

L'approvvigionamento degli ultimi giorni Pagina << 1 ... 1140 1141 1142 1143 1144 ... 1153 >>
DataCodiceDescrizione
SAT, 18.06.2005, 22:447Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,10,1,0)
FRI, 17.06.2005, 22:441Versorgung Spiele: (227) Aktiv=21 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 132 Werkzeug: 42
FRI, 17.06.2005, 22:442Versorgung Buerger: Anz=21/2 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
FRI, 17.06.2005, 22:443Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,3,1,0)
FRI, 17.06.2005, 22:447Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,10,1,0)
THU, 16.06.2005, 22:441Versorgung Spiele: (226) Aktiv=21 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 132 Werkzeug: 42
THU, 16.06.2005, 22:442Versorgung Buerger: Anz=21/2 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
THU, 16.06.2005, 22:443Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,1,2,1)
THU, 16.06.2005, 22:447Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,10,2,0)
WED, 15.06.2005, 22:431Versorgung Spiele: (225) Aktiv=21 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 132 Werkzeug: 42
WED, 15.06.2005, 22:432Versorgung Buerger: Anz=21/2 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
WED, 15.06.2005, 22:433Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,3,1,0)

I differenti codici indicano:

Code Contenuto
1 Il numero di giorni della città, giochi attivi, giochi inattivi -->importo mensile in tessuti e attrezzi per i giochi
2 Numero di cittadini/senzatetto, numero di cantieri, spesa mensile in tessuti e cibo per cittadini e cantieri.
3 Bonus ottenuto per il corretto pagamento delle imposte (legno,pietra,ferro,lana,cibo)
4 Materie prelevate dal magazzino senza bonus.
5 Giochi disattivati a causa di inadenpienze (Eventualmente 2 se mancano taler).
6 Materie prime comprate in borsa per la mancanza di risorse in città (legno,pietra,ferro,lana,cibo,tessuti,attrezzi)
7 Totale delle imposte da pagare in questo giorno (legno,pietra,ferro,lana,cibo,tessuti,attrezzi)