informations sur les villes

Approvisionnement de NoMercy

Le Marché
Bois301
pierre558
Minerai192
Laine558
Nourriture508
Tissus11
Outil10
Taler11000
Remplissage2200
Capacité2200
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
MON, 28.01.2013, 05:011Versorgung Spiele: (2762) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 515 Werkzeug: 164
TUE, 29.01.2013, 05:011Versorgung Spiele: (2763) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 515 Werkzeug: 164
WED, 30.01.2013, 05:011Versorgung Spiele: (2764) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 515 Werkzeug: 164
THU, 31.01.2013, 05:031Versorgung Spiele: (2765) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 515 Werkzeug: 164
SAT, 02.02.2013, 00:001Versorgung Spiele: (2766) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 515 Werkzeug: 164
SAT, 02.02.2013, 05:001Versorgung Spiele: (2767) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 515 Werkzeug: 164
SUN, 03.02.2013, 05:001Versorgung Spiele: (2768) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 515 Werkzeug: 164
MON, 04.02.2013, 05:011Versorgung Spiele: (2769) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 515 Werkzeug: 164
MON, 10.04.2006, 22:021Versorgung Spiele: (277) Aktiv=34 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 265 Werkzeug: 78
TUE, 05.02.2013, 05:011Versorgung Spiele: (2770) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 515 Werkzeug: 164
WED, 06.02.2013, 05:011Versorgung Spiele: (2771) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 515 Werkzeug: 164
THU, 07.02.2013, 05:011Versorgung Spiele: (2772) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 515 Werkzeug: 164

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)