informations sur les villes
Approvisionnement de NightowlsHome
| Le Marché | |
|---|---|
| Bois | 351 |
| pierre | 807 |
| Minerai | 175 |
| Laine | 822 |
| Nourriture | 745 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 14500 |
| Remplissage | 2900 |
| Capacité | 2900 |
| Taux d'utilisation | 100% |
| Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 972 973 974 975 976 ... 1127 >> | ||
|---|---|---|
| Date | Code | Description |
| WED, 02.04.2008, 22:12 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,5,5,3) |
| WED, 02.04.2008, 22:12 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,77,24,5,0) |
| WED, 02.04.2014, 00:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4263) Aktiv=25 Inaktiv=48 Selbst=1 => Tuecher: 160 Werkzeug: 98 |
| WED, 02.04.2014, 00:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400 |
| WED, 02.04.2014, 00:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,47,12,3,0) |
| WED, 02.04.2014, 00:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,3,1,1) |
| WED, 02.04.2014, 05:02 | 1 | Versorgung Spiele: (4263) Aktiv=25 Inaktiv=48 Selbst=1 => Tuecher: 160 Werkzeug: 98 |
| WED, 02.04.2014, 05:02 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,3,1,4) |
| WED, 02.04.2014, 05:02 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400 |
| WED, 02.04.2014, 05:02 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,47,13,3,0) |
| WED, 02.05.2007, 23:46 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,87,26,4,0) |
| WED, 02.05.2007, 23:46 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=52/0 Baustellen=0 => Tuecher: 416 Nahrung: 2600 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code | Contenu |
|---|---|
| 1 | Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 | Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 | Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 | Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 | Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 | Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 | Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |
