informations sur les villes
Approvisionnement de NightowlsHome
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Le Marché
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| Bois | 351 |
| pierre | 807 |
| Minerai | 175 |
| Laine | 822 |
| Nourriture | 745 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 14500 |
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| Remplissage | 2900 |
| Capacité | 2900 |
| Taux d'utilisation | 100% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| FRI, 24.07.2009, 22:02 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=47/0 Baustellen=0 => Tuecher: 376 Nahrung: 2350 |
| FRI, 24.07.2009, 22:02 | 1 | Versorgung Spiele: (2550) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 414 Werkzeug: 139 |
| FRI, 24.07.2009, 22:02 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,5,6,2,2) |
| FRI, 24.06.2011, 05:02 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=47/0 Baustellen=0 => Tuecher: 376 Nahrung: 2350 |
| FRI, 24.06.2011, 05:02 | 4 | Versorgung ueber Lager abgewickelt. |
| FRI, 24.06.2011, 05:02 | 1 | Versorgung Spiele: (3250) Aktiv=84 Inaktiv=1 Selbst=4 => Tuecher: 447 Werkzeug: 152 |
| FRI, 24.06.2011, 05:02 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,78,28,5,0) |
| FRI, 24.06.2005, 22:45 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,4,4,5,2) |
| FRI, 24.06.2005, 22:45 | 1 | Versorgung Spiele: (1059) Aktiv=72 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 339 Werkzeug: 117 |
| FRI, 24.06.2005, 22:45 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=50/8 Baustellen=0 => Tuecher: 400 Nahrung: 2500 |
| FRI, 24.06.2005, 22:45 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,84,25,4,0) |
| FRI, 24.05.2013, 05:02 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,2,2,1,2) |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |