informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois80
pierre265
Minerai2
Laine136
Nourriture150
Tissus0
Outil0
Taler32512
Remplissage633
Capacité6500
Taux d'utilisation9.7%

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DateCodeDescription
WED, 04.12.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4144) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
TUE, 09.10.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3723) Aktiv=101 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 605 Werkzeug: 209
SAT, 30.07.2005, 22:531Versorgung Spiele: (1095) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 377 Werkzeug: 136
THU, 11.09.2008, 22:031Versorgung Spiele: (2234) Aktiv=78 Inaktiv=17 Selbst=0 => Tuecher: 402 Werkzeug: 150
TUE, 03.08.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2925) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
TUE, 05.08.2008, 22:121Versorgung Spiele: (2197) Aktiv=81 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 414 Werkzeug: 154
SUN, 01.08.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2923) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
TUE, 02.08.2005, 22:541Versorgung Spiele: (1098) Aktiv=73 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 367 Werkzeug: 133
TUE, 12.10.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2995) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
MON, 01.08.2005, 22:541Versorgung Spiele: (1097) Aktiv=73 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 367 Werkzeug: 133
SUN, 16.02.2020, 20:011Versorgung Spiele: (6409) Aktiv=109 Inaktiv=7 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SAT, 31.07.2010, 22:001Versorgung Spiele: (2922) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)