Stadtinformationen

Versorgung von SilentHill

Marktplatz
Holz35
Stein10
Erz4
Wolle132
Nahrung443
Tuch0
Werkzeug0
Taler229
Belegung624
Kapazität2700
Ausnutzungsgrad23.1%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 24.05.2026, 20:001Versorgung Spiele: (6861) Aktiv=69 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SUN, 24.05.2026, 20:002Versorgung Buerger: Anz=27/1 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 675
SUN, 24.05.2026, 20:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SUN, 24.05.2026, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,0,0,20)
SAT, 23.05.2026, 20:001Versorgung Spiele: (6860) Aktiv=69 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SAT, 23.05.2026, 20:002Versorgung Buerger: Anz=27/1 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 675
SAT, 23.05.2026, 20:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SAT, 23.05.2026, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,0,0,20)
FRI, 22.05.2026, 20:001Versorgung Spiele: (6859) Aktiv=69 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
FRI, 22.05.2026, 20:002Versorgung Buerger: Anz=27/1 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 675
FRI, 22.05.2026, 20:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
FRI, 22.05.2026, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,0,0,20)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)