Come fare lavori in città da Sindaco

Se il sindaco ha intenzione di fare lavori, clicca il piccolo pulsante sulla destra del nome della città. Il tesoriere non deve essere presente al momento dei lavori, è sufficiente che arrivi in un secondo momento.

In seguito all'attivazione del menu di costruzione compaiono alcune cartelle, nelle quali ci si sposta con le piccole frecce orizzontali. Si può scegliere di costruire sfondi, oggetti o edifici. Gli oggetti e gli edifici non hanno uno sfondo predefinito, ma ne ottengono uno omogeneo col terreno circostante.

Cartella sfondi

Lo sfondo consiste di tanti differenti tasselli. Nella figura sono mostrati l'acqua, il deserto e terreno incolto. Poi ci sono terreni coltivati e differenti tipi di fiori e campi. Infine ci sono le strade e le strade lastricate.

Le differenze tra terreni di diverso tipo sono automaticamente eliminate. In particolare il tassello che viene inserito "sopra" l'altro è quello che riceve un maggiore risalto nel momento in cui vengono modificati gli sfondi. Perciò nella costruzione di un corso d'acqua fare attenzione a costruire prima un campo e successivamente modellare il terreno con l'acqua.

Per inserire un terreno, si clicca sull'immagine nel punto desiderato, e tenendo premuto il tasto del mouse si può trascinare la selezione a formare una griglia ampia a piacere. Poi la si riempie del modello di terreno desiderato. Ogni pulsante della cartella corrisponde a più tipi di layout, che possono essere scelti trascinando l'icona col mouse premuto. Quando si trova lo sfondo desiderato, lo si piazza col pulsante "Setzen". (Se il pulsante non si vede, ingrandire la finestra).

Per finire, ci si sposta nella cartella coi costi di costruzione.

Cartella costi di costruzione

Con il clic sul pulsante "Salva" (Speichern) si ottengono i costi totali. Con "undo" si cancella quello che si è costruito, nel caso sia costoso o non ci piaccia.

Il tesoriere deve dare l'assenso. Per cui anche il tesoriere deve attivare il menu di costruzione e confermare la spesa con "Okay".

Cartella Oggetti

Per costruire oggetti si attiva questa cartella. Qui sono mostrati i vari oggetti suddivisi in gruppi. Per inserire l'oggetto si seleziona in città il punto in cui si desidera costruire. L'inserimento avviene nel medesimo modo in cui avviene la disposizione di sfondi.

Quando si è scelto l'oggetto desiderato, si clicca nel menu di costruzione, e spostandosi tra le varie scelte nel modo indicato (mouse premuto e trascinare a destra-sinistra)si inserisce l'oggetto. La X rossa cancella un oggetto inserito per errore. Dietro la X rossa si trovano vari tipi di cespugli.

Quando si trova ciò che piace, si piazza l'oggetto col clic sul pulsante "Setzen".

Per informazioni su come salvare e confermare i costi, vedi la descrizione nella sezione precedente.

Cartella edifici

Proprio come per gli oggetti o gli sfondi, si possono selezionare differenti edifici dalla apposita cartella, tenendo premuto il tasto del mouse e scorrendo da sinistra a destra. Un clic è sufficiente a mostrare l'edificio agli occhi di Sindaco e Tesoriere, pronto per essere piazzato.

Alcuni edifici richiedono fasi di costruzione. Il numero di fasi, nonchè il costo degli edifici è descritto nella apposita tabella.

La prima fase di costruzione di un edificio spetta a Sindaco e Tesoriere: il Sindaco sceglie dove costruire e quale edificio, piazza e salva nel modo descritto. Dopo l'"Okay" del Tesoriere la prima fase di costruzione è completa. Ora l'edificio è un cantiere ed occupa il posto corrispondente all'edificio completo. Ci possono essere infiniti cantieri in città, tuttavia essi hanno un costo.

Nella fase 0 l'edificio può essere distrutto senza perdite cliccando su "Abreissen". A tale scopo prima il Sindaco, ed entro 10 secondi il Tesoriere cliccano sul pulsante.

Baustelle

Per completare la costruzione di edifici con una sola fase, il Sindaco e il Tesoriere devono entrare nel cantiere. Il Sindaco inserisce il nome dell'edificio nel campo grigio a destra, il nome del gioco che contiene nell'altro campo grigio, poi clicca su invio. A questo punto si riceve un messaggio in chat, ed il Tesoriere può confermare la costruzione cliccando su "Stufe bauen".

Gli edifici che hanno più fasi di costruzione vengono presi in carico dal Tesoriere, che quando dispone di soldi e materiali costruisce una nuova fase. L'ultimo pezzo dell'edificio può essere costruito solo dopo che il Sindaco ha inserito nome e funzione.

Bei mehrräumigen Gebäuden (Burg, Festung, Kathedrale) werden alle Spiele zusammen eingegeben, getrennt durch Komma und ohne Leerzeichen.

Beispiel: Venedig,NotreDame,TurnIt

Nella figura è mostrata la prima fase di costruzione (su 3) della casa stregata. I numeri in bianco indicano le materie e i taler che sono necessari per la fase successiva.

Fino all'ultima fase il Sindaco può modificare il nome e il gioco. E' anche possibile distruggere il cantiere, nel qual caso le materie prime vengono comunque perse.

Das Erweitern der Lager und der Schatzkammer funktioniert ähnlich: der Kämmerer kann im fertigen Lager den "Stufe bauen"-Button betätigen, um Lager oder Schatzkammer zu erweitern.

Cartella appezzamenti

Die Zuweisung der Parzellen obliegt dem Bürgermeister. Dazu gibt er hier in das Eingabefeld den Namen des zukünftigen Eigentümers ein und setzt das Grundstück wie einen Untergrund. Nach dem Speichern muss auch hier der Kämmerer den Bau mit Okay bestätigen. Die Grundstücksgröße kann frei gewählt werden. Einem Bürger können auch weitere Parzellen zugewiesen werden. Diese werden dann wie ein neuer Raum mit eigener Raumnummer behandelt.

Bei Nicknamen mit Sonderzeichen kann es zu Problemen bei der Parzellenvergabe kommen. In solchen Fällen bitte einen Admin kontaktieren.

Stadtgrenzen erweitern

Der Bürgermeister kann die Stadtfläche vergrößern. Mit Hilfe des Kommandos /extendland deltaX deltaY kann die Stadtfläche um jeweils 20x20 Felder erweitert werden. Der Kämmerer muss die Erweiterung mit /extendland yes bestätigen. Die Angaben für deltaX und deltaY verschieben die alte Stadtansicht auf dem neuen Untergrund um die angegebenen Werte.

Beispiel: /extendland 0 20

Landerweiterung Landerweiterung Landerweiterung