Le jeu Sudoku
En cliquant sur le bouton "Sudoku" on ouvre le jeu "Sudoku".
On peut fermer cette fenêtre avec le X rouge dans le coin en haut à droite. On peut obtenir l'aide contextuelle en cliquant sur le point d'interrogation bleu à côté.
Cet outil peut être installé ou retiré de la barre d'outils par la configuration de la barre d'outils.
Description du jeu
Le terrain de jeu consiste en une grille de 3x3 blocs, qui sont subdivisés chaque fois dans 3x3 cases. Une partie de ces cases est déjà remplie chaque fois avec un chiffre, les autres sont à remplir avec un chiffre de 1 à 9 (visibles en transparence).
le but du jeu est de remplir touyes les cases avec les chiffres de 1 à 9, en faisant en sorte que les chiffres de 1 à 9 n'apparaissent :
- qu'une seule fois par ligne
- qu'une seule fois par colonne
- qu'une seule fois par bloc
La solution est logique et il n'est pas nécessaire de deviner.
Utilisation
On commence le jeu en cliquant sur "Nouveau Sudoku".
Pour remplir une case avec un chiffre, on doit cliquer sur un des petit chiffre. Pour corriger une case précédement remplie, il faut cliquer de nouveau dessus et on voit alors de nouveau les petits chiffres.
On peut aussi utiliser les petits chiffres pour indiquer les différentes possibilités d'une case. Pour cela on clique sur un des chiffres possibles et on reclique dans la case. On peut maintenant ajouter d'autres chiffres en cliquant dessus.
Si l'on s'aperçoit que l'on a fait des erreurs et que l'on ne souhaite pas chercher à les corriger, on peut cliquer sur "Abandonner". La sloution correcte est affichée et on peut commencer un nouveau Sudoku. Seuls les Sudoku correctement remplis permettent de marquer des points.
Méthode alternative
Si l'on préfère jouer dans l'autre sens, c'est à dire éliminer tous les chiffres, qui ne vont pas, on peut préselectionner tous les chiffres. Pour cela il faut cliquer dans la barre d'outil sur la petite flèche à côté de l'icône Sudoku et choisir "Chiffres sélectionnés".
Maintenant il faut cliquer pour retirer petit à petit tous les chiffres, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un dans une case. La case est alors rempli avec celui-ci. Il est également possible de corriger une case remplie en cliquant de nouveau dessus. Les modifications de cette configuration ne sont visibles qu'au jeu suivant.
Celui qui trouve les chiffres trop petit, peut choisir "Taille doublée" par le moyen décrit précédemment, pour avoir une fenêtre de jeu plus grande. Suivant la taille de la fenêtre on peut sortir la fenêtre de jeu en la tirant hors du client. La modification de cette configuration est appliquée immédiatement.
Fin de la partie
Lorsque toutes les cases sont remplies, il faut cliquer sur "Résoudre" pour vérifier la solution. Si l'on a correctement résolu le Sudoku, une félicitation apparait.
Sinon, les cases fauses sont indiqués en rouge et le jeu s'arrête.
Evaluation
Seules les parties, qui ont teminées avec succès comptent. Le nombre de points marqués est le temps en seconde, que l'on a mis pour trouver la solution.