Stadtinformationen
Versorgung von Sheeptown
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Marktplatz
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| Holz | 198 |
| Stein | 415 |
| Erz | 95 |
| Wolle | 356 |
| Nahrung | 336 |
| Tuch | 0 |
| Werkzeug | 0 |
| Taler | 599 |
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| Belegung | 1400 |
| Kapazität | 1400 |
| Ausnutzungsgrad | 100% |
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Versorgung der letzten Tage
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| Zeitpunkt | Code | Beschreibung |
| SUN, 15.12.2013, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4085) Aktiv=0 Inaktiv=40 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 40 |
| SAT, 14.12.2013, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4084) Aktiv=0 Inaktiv=40 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 40 |
| FRI, 13.12.2013, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4083) Aktiv=0 Inaktiv=40 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 40 |
| THU, 12.12.2013, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4082) Aktiv=0 Inaktiv=40 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 40 |
| WED, 11.12.2013, 21:01 | 1 | Versorgung Spiele: (4081) Aktiv=0 Inaktiv=40 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 40 |
| TUE, 10.12.2013, 21:01 | 1 | Versorgung Spiele: (4080) Aktiv=0 Inaktiv=40 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 40 |
| MON, 09.12.2013, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4079) Aktiv=0 Inaktiv=40 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 40 |
| SUN, 08.12.2013, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4078) Aktiv=0 Inaktiv=40 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 40 |
| SAT, 07.12.2013, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4077) Aktiv=0 Inaktiv=40 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 40 |
| FRI, 06.12.2013, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4076) Aktiv=0 Inaktiv=40 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 40 |
| THU, 05.12.2013, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4075) Aktiv=0 Inaktiv=40 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 40 |
| WED, 04.12.2013, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4074) Aktiv=0 Inaktiv=40 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 40 |
Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:
| Code |
Inhalt |
| 1 |
laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele |
| 2 |
Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen. |
| 3 |
zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung) |
| 4 |
Versorgung aus dem Lager, kein Bonus |
| 5 |
wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel |
| 6 |
wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug) |
| 7 |
an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler) |