Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz1000
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung1000
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad58.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 09.07.2019, 06:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
TUE, 09.08.2005, 22:567Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,13,6,1,0)
TUE, 09.08.2005, 22:561Versorgung Spiele: (173) Aktiv=17 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 116 Werkzeug: 35
TUE, 09.08.2005, 22:562Versorgung Buerger: Anz=8/0 Baustellen=0 => Tuecher: 64 Nahrung: 400
TUE, 09.08.2005, 22:563Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,0,1)
TUE, 09.08.2011, 06:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=2 => Tuecher: 224 Nahrung: 1960
TUE, 09.08.2011, 06:001Versorgung Spiele: (2364) Aktiv=37 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 259 Werkzeug: 79
TUE, 09.08.2011, 06:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,8,1,0,2)
TUE, 09.08.2011, 06:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,65,16,2,0)
TUE, 09.09.2008, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,3,2,2)
TUE, 09.09.2008, 23:002Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100
TUE, 09.09.2008, 23:001Versorgung Spiele: (1300) Aktiv=27 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 189 Werkzeug: 59

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)