Stadtinformationen

Versorgung von OldFolksTown

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung3000
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung3000
Kapazität3700
Ausnutzungsgrad81.1%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 16.06.2005, 21:433Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,4,5,3,2)
THU, 16.06.2005, 21:437Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,105,26,3,0)
WED, 15.06.2005, 21:431Versorgung Spiele: (1050) Aktiv=52 Inaktiv=4 Selbst=1 => Tuecher: 283 Werkzeug: 96
WED, 15.06.2005, 21:432Versorgung Buerger: Anz=63/0 Baustellen=0 => Tuecher: 504 Nahrung: 3150
WED, 15.06.2005, 21:433Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (8,2,4,3,3)
WED, 15.06.2005, 21:437Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,105,27,3,0)
TUE, 14.06.2005, 21:431Versorgung Spiele: (1049) Aktiv=52 Inaktiv=4 Selbst=1 => Tuecher: 283 Werkzeug: 96
TUE, 14.06.2005, 21:432Versorgung Buerger: Anz=63/0 Baustellen=0 => Tuecher: 504 Nahrung: 3150
TUE, 14.06.2005, 21:433Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,9,3,2,2)
TUE, 14.06.2005, 21:437Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,105,26,3,0)
MON, 13.06.2005, 21:431Versorgung Spiele: (1048) Aktiv=52 Inaktiv=4 Selbst=1 => Tuecher: 283 Werkzeug: 96
MON, 13.06.2005, 21:432Versorgung Buerger: Anz=63/0 Baustellen=0 => Tuecher: 504 Nahrung: 3150

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)