Stadtinformationen
Versorgung von IsleOfJoy
Marktplatz
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Holz | 401 |
Stein | 385 |
Erz | 117 |
Wolle | 402 |
Nahrung | 295 |
Tuch | 0 |
Werkzeug | 0 |
Taler | 6450 |
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Belegung | 1600 |
Kapazität | 1600 |
Ausnutzungsgrad | 100% |
Versorgung der letzten Tage
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Zeitpunkt | Code | Beschreibung |
MON, 07.11.2011, 05:01 | 1 | Versorgung Spiele: (2256) Aktiv=32 Inaktiv=6 Selbst=1 => Tuecher: 239 Werkzeug: 80 |
TUE, 08.11.2011, 05:01 | 1 | Versorgung Spiele: (2257) Aktiv=32 Inaktiv=6 Selbst=1 => Tuecher: 239 Werkzeug: 80 |
THU, 10.11.2011, 05:01 | 1 | Versorgung Spiele: (2259) Aktiv=32 Inaktiv=6 Selbst=1 => Tuecher: 239 Werkzeug: 80 |
WED, 09.11.2011, 05:01 | 1 | Versorgung Spiele: (2258) Aktiv=32 Inaktiv=6 Selbst=1 => Tuecher: 239 Werkzeug: 80 |
THU, 24.11.2011, 05:02 | 1 | Versorgung Spiele: (2273) Aktiv=33 Inaktiv=6 Selbst=1 => Tuecher: 243 Werkzeug: 81 |
MON, 21.11.2011, 05:03 | 1 | Versorgung Spiele: (2270) Aktiv=33 Inaktiv=6 Selbst=1 => Tuecher: 243 Werkzeug: 81 |
TUE, 22.11.2011, 05:03 | 1 | Versorgung Spiele: (2271) Aktiv=33 Inaktiv=6 Selbst=1 => Tuecher: 243 Werkzeug: 81 |
SUN, 20.11.2011, 05:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2269) Aktiv=32 Inaktiv=6 Selbst=1 => Tuecher: 239 Werkzeug: 80 |
SAT, 28.10.2006, 22:47 | 1 | Versorgung Spiele: (420) Aktiv=34 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 217 Werkzeug: 66 |
WED, 23.11.2011, 05:01 | 1 | Versorgung Spiele: (2272) Aktiv=33 Inaktiv=6 Selbst=1 => Tuecher: 243 Werkzeug: 81 |
WED, 16.11.2011, 05:01 | 1 | Versorgung Spiele: (2265) Aktiv=32 Inaktiv=6 Selbst=1 => Tuecher: 239 Werkzeug: 80 |
THU, 17.11.2011, 05:05 | 1 | Versorgung Spiele: (2266) Aktiv=32 Inaktiv=6 Selbst=1 => Tuecher: 239 Werkzeug: 80 |
Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:
Code |
Inhalt |
1 |
laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele |
2 |
Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen. |
3 |
zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung) |
4 |
Versorgung aus dem Lager, kein Bonus |
5 |
wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel |
6 |
wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug) |
7 |
an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler) |