informations sur les villes

Approvisionnement de City-of-Unicorns

Le Marché
Bois56
pierre54
Minerai5
Laine89
Nourriture44
Tissus0
Outil0
Taler39
Remplissage248
Capacité2500
Taux d'utilisation9.9%

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DateCodeDescription
WED, 15.10.2008, 22:091Versorgung Spiele: (1502) Aktiv=45 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 294 Werkzeug: 88
THU, 16.10.2008, 22:031Versorgung Spiele: (1503) Aktiv=45 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 294 Werkzeug: 88
FRI, 17.10.2008, 22:031Versorgung Spiele: (1504) Aktiv=45 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 294 Werkzeug: 88
SAT, 18.10.2008, 22:001Versorgung Spiele: (1505) Aktiv=45 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 294 Werkzeug: 88
SUN, 19.10.2008, 22:011Versorgung Spiele: (1506) Aktiv=45 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 294 Werkzeug: 88
MON, 20.10.2008, 22:021Versorgung Spiele: (1507) Aktiv=45 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 294 Werkzeug: 88
TUE, 21.10.2008, 22:021Versorgung Spiele: (1508) Aktiv=45 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 294 Werkzeug: 88
WED, 22.10.2008, 22:021Versorgung Spiele: (1509) Aktiv=45 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 294 Werkzeug: 88
THU, 23.10.2008, 22:021Versorgung Spiele: (1510) Aktiv=45 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 294 Werkzeug: 88
FRI, 24.10.2008, 22:021Versorgung Spiele: (1511) Aktiv=45 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 294 Werkzeug: 88
SAT, 25.10.2008, 22:011Versorgung Spiele: (1512) Aktiv=45 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 294 Werkzeug: 88
SUN, 26.10.2008, 22:011Versorgung Spiele: (1513) Aktiv=45 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 294 Werkzeug: 88

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)