Stadtinformationen

Versorgung von Korea-Town

Marktplatz
Holz44
Stein22
Erz9
Wolle13
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung88
Kapazität4000
Ausnutzungsgrad2.2%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 26.12.2021, 15:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,133,0,0,20)
TUE, 01.03.2016, 15:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,133,0,0,20)
TUE, 07.01.2025, 15:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,133,0,0,20)
MON, 24.12.2018, 15:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,133,0,0,20)
MON, 01.01.2018, 15:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,133,0,0,20)
FRI, 19.07.2019, 15:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,133,0,0,20)
TUE, 22.03.2016, 15:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,133,0,0,20)
FRI, 04.03.2016, 15:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,133,0,0,20)
MON, 04.04.2016, 15:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,133,0,0,20)
FRI, 26.02.2016, 15:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,133,0,0,20)
THU, 03.01.2019, 15:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,133,0,0,20)
THU, 26.06.2025, 15:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,133,0,0,20)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)