informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois67
pierre5
Minerai13
Laine21
Nourriture22
Tissus0
Outil10
Taler32516
Remplissage178
Capacité6500
Taux d'utilisation2.7%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 84 85 86 87 88 ... 1123 >>
DateCodeDescription
MON, 12.12.2005, 23:271Versorgung Spiele: (1230) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
FRI, 25.05.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3586) Aktiv=106 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 655 Werkzeug: 220
SUN, 01.11.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2650) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
SUN, 06.08.2006, 22:351Versorgung Spiele: (1467) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
SAT, 31.10.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2649) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
THU, 24.05.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3585) Aktiv=106 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 655 Werkzeug: 220
SUN, 25.12.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3434) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
SAT, 24.12.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3433) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
SUN, 27.05.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3588) Aktiv=106 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 655 Werkzeug: 220
THU, 29.10.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2647) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
TUE, 13.12.2005, 23:281Versorgung Spiele: (1231) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
MON, 19.04.2010, 22:061Versorgung Spiele: (2819) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)