informations sur les villes

Approvisionnement de NightowlsHome

Le Marché
Bois235
pierre1208
Minerai115
Laine656
Nourriture686
Tissus0
Outil0
Taler14500
Remplissage2900
Capacité2900
Taux d'utilisation100%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 2 3 5 6 ... 1127 >>
DateCodeDescription
SUN, 26.07.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2552) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 414 Werkzeug: 139
SAT, 18.08.2012, 05:001Versorgung Spiele: (3671) Aktiv=30 Inaktiv=50 Selbst=0 => Tuecher: 171 Werkzeug: 105
TUE, 29.08.2006, 22:381Versorgung Spiele: (1490) Aktiv=72 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 351 Werkzeug: 118
FRI, 17.08.2012, 05:021Versorgung Spiele: (3670) Aktiv=30 Inaktiv=50 Selbst=0 => Tuecher: 171 Werkzeug: 105
TUE, 21.07.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2547) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 414 Werkzeug: 139
WED, 30.08.2006, 22:361Versorgung Spiele: (1491) Aktiv=72 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 351 Werkzeug: 118
WED, 22.08.2012, 05:021Versorgung Spiele: (3675) Aktiv=31 Inaktiv=49 Selbst=0 => Tuecher: 181 Werkzeug: 107
THU, 23.07.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2549) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 414 Werkzeug: 139
MON, 20.08.2012, 05:011Versorgung Spiele: (3673) Aktiv=30 Inaktiv=50 Selbst=0 => Tuecher: 171 Werkzeug: 105
TUE, 21.08.2012, 05:021Versorgung Spiele: (3674) Aktiv=30 Inaktiv=50 Selbst=0 => Tuecher: 171 Werkzeug: 105
WED, 22.07.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2548) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 414 Werkzeug: 139
SUN, 02.08.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2559) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 414 Werkzeug: 139

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)