informations sur les villes
Approvisionnement de NightowlsHome
Le Marché
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Bois | 235 |
pierre | 1208 |
Minerai | 115 |
Laine | 656 |
Nourriture | 686 |
Tissus | 0 |
Outil | 0 |
Taler | 14500 |
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Remplissage | 2900 |
Capacité | 2900 |
Taux d'utilisation | 100% |
Approvisionnement des derniers jours
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Date | Code | Description |
SUN, 26.07.2009, 22:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2552) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 414 Werkzeug: 139 |
SAT, 18.08.2012, 05:00 | 1 | Versorgung Spiele: (3671) Aktiv=30 Inaktiv=50 Selbst=0 => Tuecher: 171 Werkzeug: 105 |
TUE, 29.08.2006, 22:38 | 1 | Versorgung Spiele: (1490) Aktiv=72 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 351 Werkzeug: 118 |
FRI, 17.08.2012, 05:02 | 1 | Versorgung Spiele: (3670) Aktiv=30 Inaktiv=50 Selbst=0 => Tuecher: 171 Werkzeug: 105 |
TUE, 21.07.2009, 22:02 | 1 | Versorgung Spiele: (2547) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 414 Werkzeug: 139 |
WED, 30.08.2006, 22:36 | 1 | Versorgung Spiele: (1491) Aktiv=72 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 351 Werkzeug: 118 |
WED, 22.08.2012, 05:02 | 1 | Versorgung Spiele: (3675) Aktiv=31 Inaktiv=49 Selbst=0 => Tuecher: 181 Werkzeug: 107 |
THU, 23.07.2009, 22:02 | 1 | Versorgung Spiele: (2549) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 414 Werkzeug: 139 |
MON, 20.08.2012, 05:01 | 1 | Versorgung Spiele: (3673) Aktiv=30 Inaktiv=50 Selbst=0 => Tuecher: 171 Werkzeug: 105 |
TUE, 21.08.2012, 05:02 | 1 | Versorgung Spiele: (3674) Aktiv=30 Inaktiv=50 Selbst=0 => Tuecher: 171 Werkzeug: 105 |
WED, 22.07.2009, 22:02 | 1 | Versorgung Spiele: (2548) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 414 Werkzeug: 139 |
SUN, 02.08.2009, 22:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2559) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 414 Werkzeug: 139 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
Code |
Contenu |
1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |