informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois110
pierre572
Minerai17
Laine537
Nourriture1027
Tissus0
Outil10
Taler32508
Remplissage2313
Capacité6500
Taux d'utilisation35.6%

Approvisionnement des derniers jours page 2 3 4 5 ... 1123 >>
DateCodeDescription
WED, 25.02.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2401) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 515 Werkzeug: 179
SUN, 08.10.2006, 22:451Versorgung Spiele: (1530) Aktiv=92 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 515 Werkzeug: 168
MON, 07.01.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3813) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
FRI, 14.10.2005, 23:121Versorgung Spiele: (1171) Aktiv=75 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 390 Werkzeug: 139
SUN, 06.01.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3812) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
SUN, 04.06.2006, 22:151Versorgung Spiele: (1404) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 530 Werkzeug: 172
THU, 26.02.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2402) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 515 Werkzeug: 179
THU, 15.07.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2906) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
MON, 23.02.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2399) Aktiv=88 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 177
WED, 09.01.2013, 20:011Versorgung Spiele: (3815) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
FRI, 07.10.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3355) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
TUE, 24.02.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2400) Aktiv=88 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 177

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)