Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz1000
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung1000
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad58.8%

Versorgung der letzten Tage Seite: << 1 ... 524 525 526 527 528 ... 1500 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 14.10.2006, 23:437Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,7,2,0)
SAT, 14.10.2006, 23:433Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,0,2,1)
SAT, 14.10.2006, 23:431Versorgung Spiele: (604) Aktiv=18 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 120 Werkzeug: 37
SAT, 14.11.2009, 23:002Versorgung Buerger: Anz=30/0 Baustellen=1 => Tuecher: 240 Nahrung: 1800
SAT, 14.11.2009, 23:001Versorgung Spiele: (1731) Aktiv=30 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 198 Werkzeug: 61
SAT, 14.11.2009, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,3,2,1)
SAT, 14.11.2009, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,60,15,2,0)
SAT, 14.11.2020, 06:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,17,0,0,0)
SAT, 14.11.2020, 06:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,5,0,0)
SAT, 14.11.2020, 06:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 500
SAT, 14.11.2020, 06:005Kein Spiel mehr aktiv.
SAT, 14.11.2020, 06:001Versorgung Spiele: (5749) Aktiv=0 Inaktiv=41 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)