informations sur les villes

Approvisionnement de Das-Dorf-der-Verrückten

Le Marché
Bois244
pierre417
Minerai99
Laine460
Nourriture480
Tissus0
Outil0
Taler2268
Remplissage1700
Capacité1700
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
SUN, 22.05.2011, 05:001Versorgung Spiele: (1744) Aktiv=56 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 365 Werkzeug: 114
MON, 23.05.2011, 05:001Versorgung Spiele: (1745) Aktiv=56 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 365 Werkzeug: 114
TUE, 17.05.2011, 05:011Versorgung Spiele: (1739) Aktiv=56 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 365 Werkzeug: 114
THU, 19.05.2011, 05:011Versorgung Spiele: (1741) Aktiv=56 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 365 Werkzeug: 114
WED, 18.05.2011, 05:001Versorgung Spiele: (1740) Aktiv=56 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 365 Werkzeug: 114
MON, 09.07.2007, 00:031Versorgung Spiele: (331) Aktiv=27 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 204 Werkzeug: 63
SUN, 29.05.2011, 05:011Versorgung Spiele: (1751) Aktiv=56 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 365 Werkzeug: 114
SAT, 28.05.2011, 05:001Versorgung Spiele: (1750) Aktiv=56 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 365 Werkzeug: 114
FRI, 06.07.2007, 00:021Versorgung Spiele: (328) Aktiv=27 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 204 Werkzeug: 63
WED, 25.05.2011, 05:011Versorgung Spiele: (1747) Aktiv=56 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 365 Werkzeug: 114
SAT, 07.07.2007, 00:031Versorgung Spiele: (329) Aktiv=27 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 204 Werkzeug: 63
FRI, 27.05.2011, 05:011Versorgung Spiele: (1749) Aktiv=56 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 365 Werkzeug: 114

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)