Stadtinformationen
Versorgung von Korea-Town
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Marktplatz
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| Holz | 44 |
| Stein | 22 |
| Erz | 9 |
| Wolle | 13 |
| Nahrung | 0 |
| Tuch | 0 |
| Werkzeug | 0 |
| Taler | 0 |
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| Belegung | 88 |
| Kapazität | 4000 |
| Ausnutzungsgrad | 2.2% |
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Versorgung der letzten Tage
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| Zeitpunkt | Code | Beschreibung |
| MON, 21.10.2024, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (7055) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| FRI, 23.05.2025, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (7269) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| WED, 16.11.2005, 01:25 | 1 | Versorgung Spiele: (141) Aktiv=16 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 121 Werkzeug: 39 |
| SUN, 04.02.2024, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (6795) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| THU, 23.06.2005, 22:44 | 1 | Versorgung Spiele: (216) Aktiv=0 Inaktiv=25 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 25 |
| SAT, 17.09.2005, 16:03 | 1 | Versorgung Spiele: (81) Aktiv=14 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 104 Werkzeug: 35 |
| SUN, 20.10.2024, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (7054) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| WED, 09.08.2023, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (6616) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| SAT, 24.05.2025, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (7270) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| SUN, 25.09.2005, 16:06 | 1 | Versorgung Spiele: (89) Aktiv=15 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 114 Werkzeug: 38 |
| SAT, 07.01.2006, 16:29 | 1 | Versorgung Spiele: (193) Aktiv=18 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 141 Werkzeug: 45 |
| MON, 07.08.2023, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (6614) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:
| Code |
Inhalt |
| 1 |
laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele |
| 2 |
Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen. |
| 3 |
zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung) |
| 4 |
Versorgung aus dem Lager, kein Bonus |
| 5 |
wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel |
| 6 |
wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug) |
| 7 |
an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler) |