informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois80
pierre265
Minerai2
Laine136
Nourriture150
Tissus0
Outil0
Taler32512
Remplissage633
Capacité6500
Taux d'utilisation9.7%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 985 986 987 988 989 ... 1123 >>
DateCodeDescription
FRI, 21.10.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3369) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
TUE, 08.01.2008, 22:081Versorgung Spiele: (1987) Aktiv=75 Inaktiv=21 Selbst=0 => Tuecher: 351 Werkzeug: 141
WED, 05.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4235) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
WED, 13.04.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3178) Aktiv=101 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 611 Werkzeug: 208
MON, 23.07.2007, 00:061Versorgung Spiele: (1817) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
THU, 14.04.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3179) Aktiv=101 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 611 Werkzeug: 208
THU, 26.07.2007, 00:071Versorgung Spiele: (1820) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
THU, 26.09.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4075) Aktiv=98 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 203
WED, 25.07.2007, 00:061Versorgung Spiele: (1819) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
FRI, 01.05.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2466) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 490 Werkzeug: 175
TUE, 27.12.2011, 20:011Versorgung Spiele: (3436) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
THU, 30.04.2009, 22:071Versorgung Spiele: (2465) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 490 Werkzeug: 175

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)