Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz153
Stein235
Erz376
Wolle431
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug1
Taler4740
Belegung1200
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 18.03.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,7,1,0)
SAT, 17.03.2012, 05:001Versorgung Spiele: (1451) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=6 => Tuecher: 143 Werkzeug: 43
SAT, 17.03.2012, 05:002Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
SAT, 17.03.2012, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,1,0)
SAT, 17.03.2012, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,7,2,0)
FRI, 16.03.2012, 05:011Versorgung Spiele: (1450) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=6 => Tuecher: 143 Werkzeug: 43
FRI, 16.03.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
FRI, 16.03.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,0,2,1)
FRI, 16.03.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,7,2,0)
THU, 15.03.2012, 05:011Versorgung Spiele: (1449) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=6 => Tuecher: 143 Werkzeug: 43
THU, 15.03.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
THU, 15.03.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)