informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois92
pierre410
Minerai1
Laine163
Nourriture266
Tissus0
Outil10
Taler32521
Remplissage982
Capacité6500
Taux d'utilisation15.1%

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DateCodeDescription
SUN, 25.12.2005, 23:271Versorgung Spiele: (1243) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
THU, 27.06.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3984) Aktiv=101 Inaktiv=10 Selbst=1 => Tuecher: 608 Werkzeug: 208
MON, 03.05.2010, 00:011Versorgung Spiele: (2833) Aktiv=94 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 547 Werkzeug: 190
SAT, 24.12.2005, 23:271Versorgung Spiele: (1242) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
SUN, 18.12.2005, 23:281Versorgung Spiele: (1236) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
MON, 19.12.2005, 23:291Versorgung Spiele: (1237) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
THU, 06.05.2010, 22:091Versorgung Spiele: (2836) Aktiv=94 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 547 Werkzeug: 190
FRI, 25.07.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4377) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
SAT, 28.06.2008, 00:041Versorgung Spiele: (2159) Aktiv=80 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 404 Werkzeug: 151
THU, 16.08.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3669) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
TUE, 16.11.2010, 22:121Versorgung Spiele: (3031) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
MON, 06.10.2008, 22:041Versorgung Spiele: (2259) Aktiv=80 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 430 Werkzeug: 156

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)